martes, 17 de noviembre de 2015






LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

¿Hacia dónde nos llevara?

 

Rita Yañez Ortiz

 

UNADM

Eje 4. Actividad 1. Lectura y escritura exploratoria.

Noviembre 2015.


 




LA INTELIGENCOIA ARTIFICIAL
¿Hacia dónde nos lleva?

INTRODUCCIÓN.

     En el tema de la  Inteligencia artificial se habla de la evolución en las computadoras. En base a esto ha habido logros en el avance tecnológico, algunos costeables y otros no, donde se abordará acerca del tema más adelante, los futuros Robots en su momento sustituirán la intervención de un recurso humano. Ya se ha construido un prototipo de un robot por el estadounidense Joe Engelber en los años 50s.
     Entre los avances esta la investigación  de las redes neuronales que va ganando terreno a una velocidad espectacular.
     La perspectiva a futuro es que imitando el funcionamiento de nuestro cerebro las computadoras tengan más adelante millones de pequeños procesadores conectados entre sí.
     Sin embargo el avance de la tecnología para perfeccionar la inteligencia Artificial traerá consecuencias para el ser humano en el tema laboral. Pero a su vez ha favorecido ampliamente en varias formas.
     Ventajas a futuro: es muy probable que en pocos años robots cirujanos realicen complejas intervenciones utilizando el instrumento quirúrgico con la presunción de una impresora.
     Una interesante entrevista con el doctor Ismael Espinosa Espinosa resalta en el texto.

DESARROLLO

     Si bien en los años 40s se pusieron a funcionar las primeras computadoras, lo cual hizo imaginar a muchos: “Mañana las máquinas conversarán con nosotros”, actualmente la industria de las computadoras no ha dejado de evolucionar, como ejemplo esta que:
Ø  Un día ya tenían un monitor y un teclado para comunicarnos con sus circuitos y al día siguiente aparecieron en nuestras casas las computadoras personales y hoy están por todos lados, volviéndose indispensables.
     Los robots serán parte de nuestra vida cotidiana.
·         ¿Pero, de qué tipo? que nos sean útiles y podamos interactuar con ellos de una forma cercana, casi natural; por eso se desea poner un cerebro artificial dentro de un cuerpo que imite lo mejor posible al nuestro.
     El industrial estadounidense Joe Engelberg construyó un prototipo en los años cincuenta, y en la década siguiente vendió su primer robot útil.
LOGROS REALES:
Ø  una prueba de que ya no es ficción un robot es cuando brazos gigantes que se   movían obedeciendo un programa predeterminado, desplazaron a los obreros en las fábricas automotrices de Japón, (en los años 80s).
CARO Y COMPLICADO:
     Y aunque la robótica tiene el objetivo de poner a las máquinas a trabajar en todas las áreas posibles, esto no es costeable.
     Un  ejemplo de esto es:
Ø  En los Estados Unidos han logrado crear un modelo que es capaz de caminar, captar el movimiento de una pelota en el aire y cacharla con su mano mecánica.
Sin embargo, para ejecutar un movimiento tan sencillo, el costoso robot está conectado a varias computadoras que trabajan a su máxima capacidad intentando coordinar lo que detectan los “ojos” (varias cámaras de video) y el movimiento del brazo y la mano.
Ø  MIKE otro robot acoplado a una lavadora rodante que limpia, pule y abrillanta pisos.  Es aún tan caro que cuesta menos tener un empleado que lo haga.
     Pero no imposible: Un día, la producción en masa hará a los robots baratos. Lo que parece más factible es que sus cerebros electrónicos tengan algún grado de inteligencia.
     La inteligencia artificial (IA): puede definirse como el medio por el cual las computadoras, los robots y otros dispositivos realizan tareas que normalmente requieren de la inteligencia humana y se basa en la investigación de las redes neuronales humanas y, a partir de ahí, busca copiar electrónicamente el funcionamiento del cerebro.
Avance en la investigación de las redes neuronales:
     Entre sus aplicaciones destaca la poderosa computadora Deep Blue, que puede vencer a cualquier jugador de ajedrez: no sólo tiene gran cantidad de jugadas programadas, sino que aprende de su adversario, por lo que se va volviendo capaz de adelantarse a las decisiones de su enemigo y hundir sus estrategias antes de que prosperen.
     Como dato: Deep Blue fue una supercomputadora desarrollada por el fabricante estadounidense IBM para jugar al ajedrez. Fue la primera que venció a un campeón del mundo vigente, Gary Kaspárov, con un ritmo de juego lento. Esto ocurrió el 10 de febrero de 1996,[1] en una memorable partida. Sin embargo, Kaspárov ganó 3 y empató 2 de las siguientes partidas, derrotando a Deep Blue por 4-2. El encuentro concluyó el 17 de febrero de 1996. Tomado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(computadora)
PERSPECTIVAS A FUTURO.
Ø  Es posible que en la próxima década sea común que en la central de autobuses una máquina pregunte al pasajero si desea viajar en un autobús conducido por un humano o guiado por computadora; este último servicio será más seguro y por lo tanto más caro.
Ø  Se espera que en poco tiempo, imitando el funcionamiento de nuestro cerebro, las computadoras tendrán millones de pequeños procesadores totalmente interconectados entre sí, lo que permitirá la maravillosa capacidad de aprender a través de experiencias recogidas por los “sentidos” de la máquina (cámaras de video, micrófonos, etcétera).

Entrevista con el doctor Ismael Espinosa en el  laboratorio de Cibernética de la Facultad de Ciencias, de la UNAM.

 
El Doctor Ismael comenta que:
 
·         Ya se puede clonar fibra muscular mucho más fuerte que la nuestra, u órganos internos tan complejos como el corazón.
 
·         Aún no se puede clonar un cerebro, pero ya trabajamos en las redes neuronales, que intentan ser la copia electrónica del funcionamiento de un cerebro.
 
·         La diferencia entre redes neuronales y las computadoras es que las redes neuronales están conectadas entre sí de manera que la información no se almacena en un solo lugar, sino que está repartida, y cada neurona puede activar o inhibir el funcionamiento de las otras.
 
Por otro lado, la robótica es una ciencia muy compleja, que necesita ingenieros en computación, ingenieros mecánicos y electrónicos, matemáticos y hasta expertos en fisiología.
 

¿Qué esperamos a futuro?
§  En la red de internet las imágenes estén a nuestro alcance instantáneamente.
 
§  Poder  ver programas de T.V o radio que se transmitan en cualquier parte del mundo.
 
§  Los estudiantes tengan cada vez más clases virtuales. 
§  Edificios inteligentes: con sensores dispuestos en cada rincón encenderán la luz de la habitación.
§  La temperatura también será regulada por la computadora central para ofrecernos un clima privado o cualquier otro electrodoméstico conectado a nuestra ama de llaves cibernética.
 
§  VENTAJAS PARA LA HUMANIDAD: Si llega a haber una guerra global, ésta podría ser nombrada por los medios como “The Robot War”, en la que los pilotos controlarían por realidad virtual pequeños y mortíferos aviones, helicópteros y tanques a cientos de kilómetros del campo de batalla sin arriesgar un solo cabello.
¿Pueden pensar  las máquinas?
     Hay muchos aspectos que diferencian al cerebro humano de los sistemas desarrollados por la inteligencia artificial, entre ellos:
§  Las máquinas carecen de mecanismos intuitivos por ello no tienen la capacidad de reaccionar ante situaciones inesperadas.
 
§  Las máquinas carecen de creatividad, aspecto hasta ahora totalmente humano.
§  La mente humana está provista de valores producto de la interrelación social; al carecer de aquéllos, las máquinas no pueden evolucionar o autoperfeccionarse.
¿Y la gente?
     Con todo el avance tan revolucionado ¿Qué pasará, por ejemplo, con la enorme cantidad de seres humanos que no tienen acceso a la educación ni a la tecnología?, ¿qué pasara con las relaciones humanas y con la economía, con la enorme brecha entre ricos y pobres, entre desarrollo y subdesarrollo? No sabemos a ciencia cierta cuál será el futuro de la humanidad.
CONSECUENCIAS:
ü  Es altamente probable, por ejemplo, que se agrave aún más el problema del desempleo.
ü  que se transformen radicalmente los conceptos de ocio y tiempo libre.
ü  que cambien las relaciones laborales entre patrones y trabajadores.

ü  que haya una revolución aún mayor en cuanto al acceso a la información y que se agudicen las diferencias entre países hacedores de tecnología y de aquellos históricamente dependientes.
ü  Es casi seguro que la inteligencia artificial y el desarrollo tecnológico subsecuente estarán al servicio de una minoría.
Referencia: Gómez Herrera, R. (2013). La inteligencia artificial. ¿Hacia dónde nos lleva? ¿Cómo ves?, N°. 2, (Pp. 8-11). México: UNAM, recuperado el 13/04/15 de: http://www.comoves.unam.mx/assets/revista/2/la-inteligencia-artificial-haciadonde-nos-lleva.pdf

CONCLUCIÓN

 
     Con todo lo que se ha hablado de las computadoras, en el cual ha habido grandes logros a lo largo de los años, desde los años 40s cuando empezó a funcionar la primera computadora hasta la actualidad. La industria de las computadoras no ha dejado de evolucionar, es algo que vivimos día a día.
     No obstante la IA (inteligencia artificial); busca imitar procedimientos similares a los procesos inductivos y deductivos del cerebro humano. Utilizando la analogía de gepeto, soñando con darle vida a un muñeco de madera.
     Sin embargo en la actualidad ya hay resultados del avance tecnológico como el transportar gran cantidad de información casi al instante, ver imágenes al instante como ahora son  las fotos en facebook, instagram, whatsapp.
     Con todo lo que se ha mencionado del avance tecnológico hay una relación con lo que es ser un estudiante en línea, en este caso en la UNADM, que ya es una realidad.
     Regresando a la IA (inteligencia artificial): si en algún momento las maquinas inteligentes lograran sustituir al recurso humano, que pasará con las personas que hacían ese trabajo, tal vez se estará evolucionando en cuestión tecnología, pero esto generará otro tipo de problemas como el desempleo.
REFLEXION

     ¿Por qué elegí el tema?
     Porque hace unos años atrás no imaginábamos que un Robot (maquina inteligente) pudiera sustituir a un ser humano, y hoy en día se acerca más el día en que pueda ser posible.  Y me parece increíble que se pueda hacer realidad poniendo un cerebro artificial dentro de un cuerpo que imite lo mejor posible al nuestro.

     ¿De dónde partiste para empezar a escribir?
     Me guíe por la lectura exploratoria, ¿qué leer? y ¿cómo leer? Posteriormente imprimí el documento que elegí. Empecé por subrayar la información que me parecía clave para el resumen, con una flecha hacia comentarios que hicieran resaltar el párrafo que me pareció indispensable escribir, con otro color subraye lo que considere como titulo o subtitulo de un párrafo.
            Al final realice el siguiente listado de lo que escribiría:
 
Computadoras.
Evolución.
¿Es costeable o no?
La IA ¿en que se basa?
Avances.
Perspectiva a fututo.
En donde se aplica actualmente.
¿Las maquinas pueden pensar?
Ventajas a futuro.
Consecuencias.
     Busque en internet y vi que es un texto informativo, el autor (Renato Gómez Herrera es licenciado en literatura dramática y teatro. Desde 1990 se dedica a la divulgación de la ciencia y actualmente prepara su primera novela de ciencia ficción) es de una fuente confiable que es una revista de divulgación  de la ciencia de la UNAM llamada ¿Cómo ves?.


viernes, 6 de noviembre de 2015


                Mapa Conceptual de Aprendizaje Autónomo

 

 

 Unidad 1. Estrategias cognitivas
 
Pepe fue al zoológico a visitar a los pandas, y cuando regresó, le contó a Arturo cuántos pandas vio.
Usa las siguientes claves para resolver este problema:
  1. El número de pandas es un número impar.
  2. El cuidador del zoológico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4.
  3. El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13.
  4. El número total de pandas es un múltiplo de 3.

 
¿Cuántos pandas había en total?
2. Cuando llegues al resultado, analiza cuál fue el proceso que seguiste para resolver el problema.
  • ¿Realizaste alguna operación mental?
  • ¿Utilizaste algún recurso que te permitiera visualizar el problema?
3. Ahora pídele a algún compañero o familiar que resuelva el mismo problema y que te comente cómo llegó a la solución.
  • ¿Utilizó el mismo procedimiento que tú?
  • ¿La forma en que resolvió el problema fue más fácil o más compleja que la que utilizaste tú?

Proceso que realice para llegar al resultado:

  • Tomando en cuenta que el múltiplo de 4 es...8, 12, 16..... y que la respuesta debe ser >3 y <13. Pero debe ser un número impar y  además múltiplo de 3.
  • El número que elegí es 8 (pandas) que es múltiplo de 4, +1 panda que estaban alimentando, da el resultado de 9 pandas que es un número impar y múltiplo de 3.

Respuesta de la persona que pedí resolviera el problema:

Según su análisis el número total de pandas es 9:

Llegó a ese resultado a través de descartes, es decir:

·         Debe ser mayor a 3 y menor a 13. Eso nos deja las siguientes opciones: 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12.

·         El total es múltiplo de 3, lo que nos deja 6-9-12.

·          El total es impar, por lo que nos deja 9.

·         Lo que concuerda ya que si un panda  lo estaba alimentando el cuidador entonces restaban 8, el  número que es múltiplo de 4.

·         La respuesta final es 9 pandas en total.

     

viernes, 23 de octubre de 2015


¿Qué es ser un estudiante en línea?

“Estudiar no es un acto de consumir ideas, sino de crearlas y recrearlas.” Paulo Freire

Hoy en día el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han sido clave para la creación de escuelas virtuales, en las que podemos seguir con nuestros estudios desde la comodidad de casa, o bien desde nuestro lugar de trabajo u otro.
Ser estudiante en línea es dejar de ser alumnos para convertirse en estudiantes.
Bautista, Borges & Forés (2006) mencionan que:

* los estudiantes, mantienen pautas de funcionamiento fundamentadas en la autonomía y la madurez.


ETAPAS Y EVOLUCION DE LA MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA:

Como ha ido evolucionando:

1. Por correspondencia (a principios del siglo XX).






2. Enseñanza multimedia (a partir de 1960).
 

3. Telemática (surge a partir de 1970).

4. Enseñanza colaborativa basada en internet.
 
CARACTERISTICAS DE UN ESTUDIANTE EN LINEA:

· Actitud proactiva.
· Compromiso con el propio aprendizaje.
· Conciencia de las actitudes, destrezas, habilidades y estrategias propias.
· Actitud para trabajar en entornos colaborativos.
· Metas propias.
· Aprendizaje autónomo y Autogestivo.
 
El más grande desafío de un estudiante en línea es convertirse en un alfabeta digital, es decir:
“conocer cuando hay una necesidad de información; identificar las necesidades de la información; trabajar con diversas fuentes y códigos de información; saber manejar la sobrecarga de información y discriminar la calidad de las fuente de información; organizar la información; usar la información eficazmente; y saber comunicar la información encontrada a otros.”(Cabero Almenara & Llorente Cejudo, 2008, pág. 13).

Recuerda, que se trata de navegar en la red y no naufragar en ella.

Ser un estudiante en línea no es fácil ni difícil, basta, con aplicar estrategias y acciones que te permitan auto gestionar tu aprendizaje, asimismo, resulta fundamental crear un compromiso contigo y con tu aprendizaje, así como desarrollar tu comprensión lectora, puesto que el entender lo que lees te evitará frustraciones y pérdidas de tiempo.


Fuentes de información Bautista, G., Borges, F., & Forés, A. (2006). Didáctica universitaria en Entornos Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje. Madrid: Ediciones Narcea. Cabero Almenara, J., & Llorente Cejudo, M. (2008). La alfabetización digital de los alumnos.Competencias digitales para el siglo XXI. Revista portuguesa de pedagogía, 7-28. García Aretio, L. (2014). Bases, mediaciones y futuro de la EaD en la sociedad digital. Madrid: Editorial síntesis. Ortíz, J. R. (1998). La educación a distancia en el umbral del nuevo paradigma telemático. Recuperado el 19 de Agosto de 2014, de http://goo.gl/TNEVsb Palacios-Jiménez, N. M. (2005). Un panorama de la educación a distancia. Revista Médica del Instituto Mexicano del Seguro Social, 461-463.